1
00:00:00,160 --> 00:00:03,360
سلام به همه، این رایان کینگ است

2
00:00:01,839 --> 00:00:06,160
این آموزش مخلوط کن را خواهیم داشت

3
00:00:03,360 --> 00:00:08,400
ایجاد این ماده آجری رویه ای

4
00:00:06,160 --> 00:00:10,639
در مخلوط کن و ما حتی می رویم

5
00:00:08,400 --> 00:00:11,519
استفاده از جابجایی ها برای ساختن واقعی

6
00:00:10,639 --> 00:00:13,679
پاپ آجر

7
00:00:11,519 --> 00:00:15,440
خارج از مش بنابراین اگر من فقط به داخل

8
00:00:13,679 --> 00:00:16,400
حالت ارائه شده در اینجا من می توانم به شما نشان دهم تا اگر

9
00:00:15,440 --> 00:00:18,560
شما در اینجا زوم می کنید

10
00:00:16,400 --> 00:00:20,640
می توانید ببینید که آجرها در واقع هستند

11
00:00:18,560 --> 00:00:21,680
آواره شده اند و در واقع هستند

12
00:00:20,640 --> 00:00:23,760
بیرون زدن مش

13
00:00:21,680 --> 00:00:25,279
اکنون این جابجایی برای شما سازگار است

14
00:00:23,760 --> 00:00:26,880
می بینم که من تطبیق را روشن کرده ام

15
00:00:25,279 --> 00:00:28,160
بخش فرعی و من به شما نشان خواهم داد که چگونه تنظیم کنید

16
00:00:26,880 --> 00:00:29,519
این در آموزش

17
00:00:28,160 --> 00:00:31,359
اما می توانید ببینید که این مقدار کمی پایین است

18
00:00:29,519 --> 00:00:31,760
کیفیت بنابراین من فقط باید این را به روز کنم

19
00:00:31,359 --> 00:00:34,000
من فقط

20
00:00:31,760 --> 00:00:35,600
روی کلید tab دوبار ضربه بزنید و این کار خواهد شد

21
00:00:34,000 --> 00:00:37,040
فقط به نوعی آن را به روز کنید زیرا ما رفتیم

22
00:00:35,600 --> 00:00:38,559
به حالت ویرایش و سپس به عقب برگشتیم

23
00:00:37,040 --> 00:00:39,120
در حالت شیء قرار گرفته و می توانید آنجا را ببینید

24
00:00:38,559 --> 00:00:40,879
ما می رویم

25
00:00:39,120 --> 00:00:42,239
بنابراین با این جابجایی می توانید ببینید

26
00:00:40,879 --> 00:00:43,920
در واقع اینجاست

27
00:00:42,239 --> 00:00:46,079
جابجایی مش و بنابراین ما می رویم

28
00:00:43,920 --> 00:00:47,360
برای استفاده از این بافت آجری رویه ای

29
00:00:46,079 --> 00:00:49,280
و از اینجا و

30
00:00:47,360 --> 00:00:50,079
سپس آن را در واقع جابجا می کند

31
00:00:49,280 --> 00:00:51,840
مش تا

32
00:00:50,079 --> 00:00:53,120
خیلی باحاله فقط چند تا سریع

33
00:00:51,840 --> 00:00:54,239
چیزها قبل از شروع

34
00:00:53,120 --> 00:00:55,920
اگر می خواهید به حمایت از این کمک کنید

35
00:00:54,239 --> 00:00:57,680
کانال و همچنین فایل های پروژه را دریافت کنید

36
00:00:55,920 --> 00:00:59,600
برای این مواد رویه ای

37
00:00:57,680 --> 00:01:01,600
و همچنین سایر فایل های پروژه پس از آن شما

38
00:00:59,600 --> 00:01:03,359
می توانم این کار را در فروشگاه gumroad من انجام دهم و

39
00:01:01,600 --> 00:01:04,239
صفحه حامی من پیوندها در آن هستند

40
00:01:03,359 --> 00:01:05,920
توضیحات

41
00:01:04,239 --> 00:01:09,119
و همچنین می‌خواهم یک تشکر بزرگ داشته باشم

42
00:01:05,920 --> 00:01:11,360
به sketchfab برای حمایت مالی از این ویدیو

43
00:01:09,119 --> 00:01:12,640
در sketchfab می توانید سه بعدی خود را آپلود کنید

44
00:01:11,360 --> 00:01:14,720
مدل ها و پیش نمایش آنها

45
00:01:12,640 --> 00:01:16,080
در مرورگر خود حتی می توانید آنها را مشاهده کنید

46
00:01:14,720 --> 00:01:18,640
در ar vr

47
00:01:16,080 --> 00:01:20,479
یا در تلفن یا تبلت شما همچنین می توانید

48
00:01:18,640 --> 00:01:22,320
خرید مدل های سه بعدی و دارایی ها از

49
00:01:20,479 --> 00:01:24,159
فروشگاه مدل sketchfab

50
00:01:22,320 --> 00:01:25,680
حتی می توانید برای فروش خود اقدام کنید

51
00:01:24,159 --> 00:01:27,360
مدل های روی پلت فرم

52
00:01:25,680 --> 00:01:29,600
sketchfab را با لینک موجود در آن بررسی کنید

53
00:01:27,360 --> 00:01:31,280
توضیحات خیلی خوب خیلی سریع

54
00:01:29,600 --> 00:01:32,240
قبل از اینکه واقعاً شروع به انجام آن کنیم

55
00:01:31,280 --> 00:01:33,759
تنظیم مواد

56
00:01:32,240 --> 00:01:35,280
من فقط می خواستم تنظیمات آن را به شما نشان دهم

57
00:01:33,759 --> 00:01:37,280
من دارم پس کاری که کردم

58
00:01:35,280 --> 00:01:39,360
آیا من shift a را فشار می دهم و من فقط یک را اضافه کرده ام

59
00:01:37,280 --> 00:01:40,320
ico sphere زیرا این بخشی از من است

60
00:01:39,360 --> 00:01:42,880
رویه ای

61
00:01:40,320 --> 00:01:44,240
مجموعه ای از آموزش ها در یوتیوب i just

62
00:01:42,880 --> 00:01:45,680
می خواهید از یک کره استفاده کنید

63
00:01:44,240 --> 00:01:47,600
اما البته شما فقط می توانید مانند یک

64
00:01:45,680 --> 00:01:48,079
دیوار آجری یا هر شیئی که می خواهید

65
00:01:47,600 --> 00:01:50,159
برای استفاده

66
00:01:48,079 --> 00:01:51,840
مهم این است که هندسه

67
00:01:50,159 --> 00:01:53,439
حتی زیبا است بنابراین می توانید همه آن را ببینید

68
00:01:51,840 --> 00:01:55,119
این چهره ها تقریباً یکسان هستند

69
00:01:53,439 --> 00:01:56,719
و این به این دلیل است که ما از آن استفاده خواهیم کرد

70
00:01:55,119 --> 00:01:58,880
اصلاح کننده سطح زیربخش و سپس

71
00:01:56,719 --> 00:02:00,399
ما از زیربخش تطبیقی استفاده خواهیم کرد

72
00:01:58,880 --> 00:02:02,000
و به این ترتیب موارد اضافی را اضافه می کند

73
00:02:00,399 --> 00:02:04,000
هندسه ای که به آن نیاز داریم

74
00:02:02,000 --> 00:02:05,360
در واقع مش را جابجا کنید تا آن را تغییر دهید

75
00:02:04,000 --> 00:02:06,079
لازم نیست فوق العاده دقیق باشد اما

76
00:02:05,360 --> 00:02:08,319
فقط مطمئن شوید

77
00:02:06,079 --> 00:02:09,759
توپولوژی حتی دارد و سپس یک را اضافه کردم

78
00:02:08,319 --> 00:02:10,560
دوربین و من فقط به آن اشاره کردم

79
00:02:09,759 --> 00:02:12,319
کره

80
00:02:10,560 --> 00:02:14,239
و سپس من نیز فقط از این ساده استفاده کردم

81
00:02:12,319 --> 00:02:15,120
نور بنابراین فقط مقداری نورپردازی خوب اضافه می کند

82
00:02:14,239 --> 00:02:17,120
روی کره

83
00:02:15,120 --> 00:02:18,360
و سپس برای دریافت نور خوب

84
00:02:17,120 --> 00:02:22,120
من این را اضافه کردم

85
00:02:18,360 --> 00:02:23,360
کارگاه آیرودینامیک 1k و این فعال است

86
00:02:22,120 --> 00:02:24,319
polyhaven.com

87
00:02:23,360 --> 00:02:25,840
بنابراین من لینک را در

88
00:02:24,319 --> 00:02:27,360
توضیحات اگر می خواهید آن را دانلود کنید

89
00:02:25,840 --> 00:02:29,440
این یک hdri رایگان است

90
00:02:27,360 --> 00:02:31,280
و بنابراین من فقط این را به عنوان یک اضافه کردم

91
00:02:29,440 --> 00:02:32,080
بافت های محیطی برای به دست آوردن برخی زیبا

92
00:02:31,280 --> 00:02:34,080
روشنایی

93
00:02:32,080 --> 00:02:36,080
بسیار خوب پس بیایید به

94
00:02:34,080 --> 00:02:37,519
برگه سایه زدن و ما می توانیم شروع کنیم

95
00:02:36,080 --> 00:02:38,800
بنابراین من فقط قصد دارم وارد رندر شوم

96
00:02:37,519 --> 00:02:40,480
حالت فقط برای اینکه بتوانیم آن را درست ببینیم

97
00:02:38,800 --> 00:02:42,160
در اینجا من فقط روی کره سمت راست کلیک می کنم

98
00:02:40,480 --> 00:02:44,640
اینجا و سپس می توانیم روی new کلیک کنیم

99
00:02:42,160 --> 00:02:45,840
و من فقط می توانم این را رویه ای بنامم

100
00:02:44,640 --> 00:02:47,680
رویه آجری

101
00:02:45,840 --> 00:02:49,440
آجر درست مثل آن و سپس یکی دیگر

102
00:02:47,680 --> 00:02:51,200
قبل از شروع کار خیلی سریع

103
00:02:49,440 --> 00:02:53,200
من قصد دارم از گره wrangler استفاده کنم

104
00:02:51,200 --> 00:02:54,879
افزودنی در حالی که ما در حال تنظیم این هستیم بنابراین اگر

105
00:02:53,200 --> 00:02:56,000
شما گره wrangler را فعال ندارید

106
00:02:54,879 --> 00:02:58,319
فقط می توانید روی آن کلیک کنید

107
00:02:56,000 --> 00:03:00,000
ویرایش کنید و سپس به تنظیمات و

108
00:02:58,319 --> 00:03:01,440
سپس در اینجا در افزونه های شما

109
00:03:00,000 --> 00:03:03,200
فقط می تواند شروع به تایپ کند

110
00:03:01,440 --> 00:03:04,800
گره درست در اینجا در جستجو و

111
00:03:03,200 --> 00:03:06,560
شما فقط می توانید علامت گره را علامت بزنید

112
00:03:04,800 --> 00:03:07,760
افزودنی wrangler که در مخلوط کن تعبیه شده است

113
00:03:06,560 --> 00:03:09,200
پس آنجا خواهد بود

114
00:03:07,760 --> 00:03:10,879
بنابراین فقط آن را علامت بزنید و سپس راست کنید

115
00:03:09,200 --> 00:03:11,360
در پشت من تنظیمات ذخیره وجود دارد

116
00:03:10,879 --> 00:03:12,720
دکمه

117
00:03:11,360 --> 00:03:14,480
می توانید روی تنظیمات ذخیره کلیک کنید

118
00:03:12,720 --> 00:03:16,159
اگر می خواهید گره رانگلر را فشار دهید

119
00:03:14,480 --> 00:03:16,879
افزودنی در تمام مخلوط کن آینده شما باشد

120
00:03:16,159 --> 00:03:18,239
پروژه ها

121
00:03:16,879 --> 00:03:20,000
این یک افزونه واقعا مفید است و من این کار را خواهم کرد

122
00:03:18,239 --> 00:03:22,000
به شما نشان می دهیم که چگونه از آن استفاده می کنیم

123
00:03:20,000 --> 00:03:23,599
اکنون می توانید تنظیمات برگزیده کاربر را ببندید

124
00:03:22,000 --> 00:03:25,519
بسیار خوب پس بیایید با این شروع کنیم

125
00:03:23,599 --> 00:03:26,159
تنظیمات رویه ای، بنابراین من می خواهم فشار دهم

126
00:03:25,519 --> 00:03:27,760
شیفت الف

127
00:03:26,159 --> 00:03:29,440
و من می روم به جستجو و ما

128
00:03:27,760 --> 00:03:31,280
قرار است با a شروع شود

129
00:03:29,440 --> 00:03:33,200
بافت آجری بنابراین بافت آجری است

130
00:03:31,280 --> 00:03:34,879
پایه مواد ما خواهد بود

131
00:03:33,200 --> 00:03:36,400
حالا ما فقط نود wrangler را روشن کردیم

132
00:03:34,879 --> 00:03:38,400
افزودنی تا چه کاری می توانید انجام دهید

133
00:03:36,400 --> 00:03:39,680
این است که شما می توانید کنترل را پایین نگه دارید و

134
00:03:38,400 --> 00:03:41,519
کلید shift و سپس

135
00:03:39,680 --> 00:03:43,200
روی یک گره کلیک کنید و چه چیزی قرار است انجام شود

136
00:03:41,519 --> 00:03:45,040
do این است که گره بیننده و را اضافه کند

137
00:03:43,200 --> 00:03:45,519
سپس می توانید پیش نمایش های مختلف را مشاهده کنید

138
00:03:45,040 --> 00:03:46,879
گره ها

139
00:03:45,519 --> 00:03:48,239
بنابراین می توانید کنترل را پایین نگه دارید و

140
00:03:46,879 --> 00:03:49,920
کلید shift و روی گره های مختلف کلیک کنید

141
00:03:48,239 --> 00:03:51,840
و آنها را در اینجا پیش نمایش خواهد کرد

142
00:03:49,920 --> 00:03:53,280
بافت آجری اما می توانید ببینید که اینطور است

143
00:03:51,840 --> 00:03:54,799
کمی عجیب چرخید

144
00:03:53,280 --> 00:03:55,920
البته می توانید این را تنظیم کنید

145
00:03:54,799 --> 00:03:57,120
دوست داری احتمالا نمیخوای

146
00:03:55,920 --> 00:03:59,200
از کره ای استفاده کنید که احتمالاً به آن می روید

147
00:03:57,120 --> 00:04:00,879
از یک دیوار آجری یا چیزی شبیه به آن استفاده کنید

148
00:03:59,200 --> 00:04:02,480
اما من فقط از یک کره استفاده می کنم که هستم

149
00:04:00,879 --> 00:04:03,360
انجام این کار این است که فقط این گره را انتخاب کنید و

150
00:04:02,480 --> 00:04:05,920
سپس من می روم فشار دهید

151
00:04:03,360 --> 00:04:07,120
ctrl t و این با استفاده از ویژگی دیگری است

152
00:04:05,920 --> 00:04:08,480
از مجادله گر گره

153
00:04:07,120 --> 00:04:10,239
و آنچه قرار است انجام شود اضافه کردن است

154
00:04:08,480 --> 00:04:10,879
این بافت مختصات و نقشه برداری

155
00:04:10,239 --> 00:04:12,319
گره ها

156
00:04:10,879 --> 00:04:14,159
سپس کاری که می خواهم انجام دهم این است که فقط می خواهم

157
00:04:12,319 --> 00:04:15,599
استفاده از شی من قصد دارم از شی استفاده کنم

158
00:04:14,159 --> 00:04:17,440
البته اگر دیوار آجری می سازید

159
00:04:15,599 --> 00:04:18,880
ممکن است بخواهید آن را از حالت uv باز کنید

160
00:04:17,440 --> 00:04:20,560
واقعاً فقط آن را هر طور که دوست دارید تنظیم کنید

161
00:04:18,880 --> 00:04:22,160
من فقط می خواهم از شی استفاده کنم و سپس

162
00:04:20,560 --> 00:04:23,440
شی نباید در محل قرار داشته باشد

163
00:04:22,160 --> 00:04:25,840
آن باید درست در اینجا در

164
00:04:23,440 --> 00:04:27,040
بردار پس در بالا درست مثل آن

165
00:04:25,840 --> 00:04:29,520
بسیار خوب و سپس ما می توانیم از این استفاده کنیم

166
00:04:27,040 --> 00:04:31,840
گره نگاشت برای چرخاندن بافت

167
00:04:29,520 --> 00:04:34,160
بنابراین درست در اینجا در چرخش ما نیاز به

168
00:04:31,840 --> 00:04:35,120
مقدار x را 90 درجه بچرخانید بنابراین من هستم

169
00:04:34,160 --> 00:04:38,720
فقط روی آن کلیک کنید

170
00:04:35,120 --> 00:04:41,040
9 0 را تایپ کرده و وارد کنید و به آنجا می رویم

171
00:04:38,720 --> 00:04:42,479
اکنون 90 درجه چرخیده است و

172
00:04:41,040 --> 00:04:44,240
سپس می توانیم با آن بازی کنیم

173
00:04:42,479 --> 00:04:45,440
اندازه چون کمی بالاست

174
00:04:44,240 --> 00:04:46,960
جزئیات در حال حاضر بنابراین

175
00:04:45,440 --> 00:04:48,639
درست اینجا روی بافت آجری من هستم

176
00:04:46,960 --> 00:04:49,440
ترازو را کمی پایین بیاوریم

177
00:04:48,639 --> 00:04:51,600
بیت

178
00:04:49,440 --> 00:04:53,520
و به این ترتیب آجر کمتری وجود خواهد داشت

179
00:04:51,600 --> 00:04:53,919
شما فقط می توانید این را به هر چیزی که می خواهید تنظیم کنید

180
00:04:53,520 --> 00:04:56,160
مانند

181
00:04:53,919 --> 00:04:57,040
بنابراین اکنون می توانیم ادامه دهیم و راه اندازی کنیم

182
00:04:56,160 --> 00:04:59,199
رنگ ها

183
00:04:57,040 --> 00:05:00,320
بنابراین رنگ یک من می خواهم این مانند یک باشد

184
00:04:59,199 --> 00:05:02,320
رنگ قرمز نه

185
00:05:00,320 --> 00:05:03,360
اگر آن را پایین بیاورید فوق العاده اشباع شده است

186
00:05:02,320 --> 00:05:04,960
در اینجا به شدت خواهد بود

187
00:05:03,360 --> 00:05:06,960
اشباع شده درست مثل این

188
00:05:04,960 --> 00:05:08,000
ام یک قرمز روشن چیزی شبیه به آن و

189
00:05:06,960 --> 00:05:09,919
سپس رنگ دو

190
00:05:08,000 --> 00:05:11,840
به نوعی قرمز تیره تر خواهد بود

191
00:05:09,919 --> 00:05:13,360
کمی قهوه ای مانند قرمز مایل به قرمز

192
00:05:11,840 --> 00:05:14,320
قهوه ای همچین چیزی خیلی خوبه

193
00:05:13,360 --> 00:05:15,840
بنابراین اکنون می توانید ببینید

194
00:05:14,320 --> 00:05:17,520
آجرها به نوعی تصادفی هستند

195
00:05:15,840 --> 00:05:19,759
رنگ ها و سپس ملات

196
00:05:17,520 --> 00:05:21,280
این چیزی است که من فقط می خواهم

197
00:05:19,759 --> 00:05:22,560
تا این در واقع کمی از یک

198
00:05:21,280 --> 00:05:24,240
قهوه ای روشن تر

199
00:05:22,560 --> 00:05:26,240
فوق العاده سبک نیست، بلکه دقیقاً شبیه یک

200
00:05:24,240 --> 00:05:27,600
رنگ قهوه ای و احتمالا کمی

201
00:05:26,240 --> 00:05:28,960
کمتر اشباع شده است

202
00:05:27,600 --> 00:05:31,199
خوب چیزی شبیه به آن زیبا است

203
00:05:28,960 --> 00:05:31,919
خوب است و بعداً می توانیم آنها را تغییر دهیم

204
00:05:31,199 --> 00:05:33,919
نیاز به

205
00:05:31,919 --> 00:05:35,520
به طوری که به نظر می رسد بسیار خوب در حال حاضر اجازه دهید

206
00:05:33,919 --> 00:05:36,639
رنگ را بگیرید و ما آن را قرار می دهیم

207
00:05:35,520 --> 00:05:39,440
به رنگ

208
00:05:36,639 --> 00:05:41,120
رنگ پایه بر اساس اصل bsdf و i

209
00:05:39,440 --> 00:05:43,039
اکنون می توانید کنترل را نگه دارید و تغییر دهید

210
00:05:41,120 --> 00:05:43,840
کلید کنید و روی اصول و ما کلیک کنید

211
00:05:43,039 --> 00:05:45,680
می تواند آن را ببیند

212
00:05:43,840 --> 00:05:47,440
به نظر می رسد مانند آجری که ما نیاز داریم

213
00:05:45,680 --> 00:05:48,160
هر چند واقع گرایی بسیار بیشتری اضافه کنید، پس اجازه دهید

214
00:05:47,440 --> 00:05:50,080
انجام این کار

215
00:05:48,160 --> 00:05:51,600
بنابراین ابتدا من فقط می خواهم برخی از پایه ها را اضافه کنم

216
00:05:50,080 --> 00:05:52,880
دست انداز با این طبیعی در اینجا

217
00:05:51,600 --> 00:05:54,800
بنابراین کاری که می خواهم انجام دهم این است که می روم

218
00:05:52,880 --> 00:05:55,440
فاکتور را بگیرید و آن را به آن وصل کنید

219
00:05:54,800 --> 00:05:57,680
عادی

220
00:05:55,440 --> 00:05:59,440
حالا این کار نمی کند زیرا این است

221
00:05:57,680 --> 00:06:00,960
خاکستری و این بنفش است بنابراین ما نیاز داریم

222
00:05:59,440 --> 00:06:02,319
آن را به داده های معمولی تبدیل کنید

223
00:06:00,960 --> 00:06:04,319
بنابراین برای تبدیل آن را فشار می دهیم

224
00:06:02,319 --> 00:06:06,560
Shift a و من می روم جستجو کنم

225
00:06:04,319 --> 00:06:08,160
برای یک گره دست انداز ما فقط می خواهیم رها کنیم

226
00:06:06,560 --> 00:06:09,600
گره دست انداز درست اینجا و سپس ما

227
00:06:08,160 --> 00:06:09,919
فقط می‌خواهم فاکتور را روی آن قرار دهم

228
00:06:09,600 --> 00:06:12,000
ارتفاع

229
00:06:09,919 --> 00:06:13,440
و سپس نرمال به حالت عادی تبدیل می شود

230
00:06:12,000 --> 00:06:14,080
حالا اگر به نوعی به نمای جانبی اینجا بروید

231
00:06:13,440 --> 00:06:15,759
و به آن نگاه کن

232
00:06:14,080 --> 00:06:17,199
می توانید ببینید که به نوعی بیرون می آید اما

233
00:06:15,759 --> 00:06:18,720
در واقع راه اشتباهی است

234
00:06:17,199 --> 00:06:20,319
بنابراین شما فقط می توانید بر روی معکوس کلیک کنید

235
00:06:18,720 --> 00:06:22,000
دکمه و آن را به تلنگر که

236
00:06:20,319 --> 00:06:23,360
و سپس ما ممکن است راه اندازی کنیم

237
00:06:22,000 --> 00:06:25,199
جابجایی در حال حاضر بنابراین

238
00:06:23,360 --> 00:06:26,639
جابجایی اختیاری است اگر شما

239
00:06:25,199 --> 00:06:27,440
نمی خواهم از جابجایی شما استفاده کنم

240
00:06:26,639 --> 00:06:29,120
لازم نیست

241
00:06:27,440 --> 00:06:30,639
اما من فکر می کنم این باعث می شود آجرها به نظر برسند

242
00:06:29,120 --> 00:06:32,160
بسیار واقعی تر، زیرا اینها

243
00:06:30,639 --> 00:06:34,560
آجر در واقع به

244
00:06:32,160 --> 00:06:35,840
از مش بیرون بیایید، پس بیایید آن را تنظیم کنیم

245
00:06:34,560 --> 00:06:37,280
بنابراین اولین کاری که می خواهم انجام دهم

246
00:06:35,840 --> 00:06:39,600
اینجا کلیک کنید

247
00:06:37,280 --> 00:06:40,639
این را بیرون بیاورم که باید انجام دهم

248
00:06:39,600 --> 00:06:42,560
ویژگی

249
00:06:40,639 --> 00:06:43,759
درست در اینجا تنظیم کنید من باید این را تنظیم کنم

250
00:06:42,560 --> 00:06:45,680
تجربی

251
00:06:43,759 --> 00:06:47,120
پس ما آن را به آزمایشی تغییر می دهیم

252
00:06:45,680 --> 00:06:48,720
کاری که ما باید انجام دهیم این است که باید کلیک کنیم

253
00:06:47,120 --> 00:06:49,520
درست در اینجا در مورد مواد

254
00:06:48,720 --> 00:06:51,919
خواص

255
00:06:49,520 --> 00:06:52,720
و بیایید همین جا به سمت پایین برویم

256
00:06:51,919 --> 00:06:54,880
تنظیمات

257
00:06:52,720 --> 00:06:56,639
و سپس درست اینجا زیر سطح شما

258
00:06:54,880 --> 00:06:59,120
می توانید ببینید که جابجایی وجود دارد

259
00:06:56,639 --> 00:07:00,960
بنابراین به طور پیش فرض روی دست انداز تنظیم شده است فقط من می خواهم

260
00:06:59,120 --> 00:07:02,000
از جابجایی و دست انداز استفاده کنید، بنابراین ما می رویم

261
00:07:00,960 --> 00:07:03,680
برای روشن کردن آن

262
00:07:02,000 --> 00:07:05,520
این به آن می گوید که در واقع از آن استفاده کند

263
00:07:03,680 --> 00:07:07,039
جابجایی، بنابراین اکنون ما فقط باید انجام دهیم

264
00:07:05,520 --> 00:07:08,960
دو چیز دیگر باید بیشتر به آن بدهیم

265
00:07:07,039 --> 00:07:11,039
جزئیات تا هندسه بیشتر

266
00:07:08,960 --> 00:07:12,319
و سپس باید به آن داده نیز بدهیم

267
00:07:11,039 --> 00:07:14,000
در واقع آن را جابجا می کند

268
00:07:12,319 --> 00:07:15,680
پس بیایید روی اینجا کلیک کنید

269
00:07:14,000 --> 00:07:16,720
اصلاح کننده هایی که قرار است روی آنها کلیک کنیم

270
00:07:15,680 --> 00:07:18,800
اصلاح کننده اضافه کنید

271
00:07:16,720 --> 00:07:20,319
و می خواهیم زیربخش را اضافه کنیم

272
00:07:18,800 --> 00:07:21,840
سطح و

273
00:07:20,319 --> 00:07:23,440
ممکن است در ابتدا کمی تاخیر داشته باشد

274
00:07:21,840 --> 00:07:24,800
وقتی همه چیز را به درستی اضافه می کنیم

275
00:07:23,440 --> 00:07:26,960
ما می رویم ما subsurf را اضافه کردیم

276
00:07:24,800 --> 00:07:28,479
اکنون می خواهیم تطبیق را روشن کنیم

277
00:07:26,960 --> 00:07:29,199
بخش فرعی چون این واقعاً است

278
00:07:28,479 --> 00:07:30,880
مفید است

279
00:07:29,199 --> 00:07:32,800
و به این ترتیب فقط قرار است اضافه شود

280
00:07:30,880 --> 00:07:33,039
هندسه جایی که ما در واقع به آن نگاه می کنیم

281
00:07:32,800 --> 00:07:34,880
آن را

282
00:07:33,039 --> 00:07:36,400
بنابراین اگر اینجا را از نزدیک زوم کنیم مانند if

283
00:07:34,880 --> 00:07:36,880
شما در حال انجام یک انیمیشن یا چیزی هستید

284
00:07:36,400 --> 00:07:38,960
مانند آن

285
00:07:36,880 --> 00:07:41,280
و دوربین را بزرگنمایی می کنید که قرار است به آن برسد

286
00:07:38,960 --> 00:07:43,599
آن را تقسیم کنید و جزئیات بیشتری در آن ایجاد کنید

287
00:07:41,280 --> 00:07:45,280
جایی که شما به آن نگاه می کنید اما سپس در یک

288
00:07:43,599 --> 00:07:46,000
بخشی که دورتر است یا بخشی که

289
00:07:45,280 --> 00:07:48,000
شما نمی توانید ببینید

290
00:07:46,000 --> 00:07:49,440
آن را به جزئیات کمتر به طوری که است

291
00:07:48,000 --> 00:07:51,919
واقعا مفید خواهد بود

292
00:07:49,440 --> 00:07:52,960
عملکرد و جزئیات بالاتر آن

293
00:07:51,919 --> 00:07:54,639
جایی که واقعا می بینید

294
00:07:52,960 --> 00:07:56,080
و بعد فکر کردم فقط این را اضافه کنم

295
00:07:54,639 --> 00:07:56,960
در ویدیو چون ممکن است مفید باشد

296
00:07:56,080 --> 00:07:58,720
به برخی افراد

297
00:07:56,960 --> 00:08:00,720
بنابراین اگر می خواهید مانند یک دیوار آجری بسازید

298
00:07:58,720 --> 00:08:02,720
کاری که من انجام دادم این بود که به همین سادگی انجام دادم

299
00:08:00,720 --> 00:08:03,759
شی و سپس تمام شده را اضافه کردم

300
00:08:02,720 --> 00:08:05,120
مواد آجری

301
00:08:03,759 --> 00:08:07,280
اما شما می توانید ببینید زیرا ما این را داریم

302
00:08:05,120 --> 00:08:07,919
زیربخش تطبیقی یک زیربخش است

303
00:08:07,280 --> 00:08:09,599
سطح

304
00:08:07,919 --> 00:08:11,280
و بنابراین آن را صاف می کند و همینطور

305
00:08:09,599 --> 00:08:13,199
تقریباً شبیه یک بالش است

306
00:08:11,280 --> 00:08:14,560
شکل و برای یک دیوار آجری شما آن را می خواهید

307
00:08:13,199 --> 00:08:16,240
تیز بودن لبه ها

308
00:08:14,560 --> 00:08:18,160
اکنون می توانید اریب ها را اضافه کنید، اما همین است

309
00:08:16,240 --> 00:08:18,639
هندسه بسیار بیشتری به شما اضافه خواهد کرد

310
00:08:18,160 --> 00:08:20,639
مش

311
00:08:18,639 --> 00:08:22,240
و شما قبلاً این زیربخش را دارید

312
00:08:20,639 --> 00:08:22,720
برای رفع این مشکل چه کاری می توانید انجام دهید

313
00:08:22,240 --> 00:08:24,879
موضوع

314
00:08:22,720 --> 00:08:26,720
در حال حاضر آن را به catmulll clark if تنظیم شده است

315
00:08:24,879 --> 00:08:28,400
شما فقط آن را به ساده تغییر دهید

316
00:08:26,720 --> 00:08:30,400
در حال حاضر آن را هنوز هم به تقسیم

317
00:08:28,400 --> 00:08:30,879
مش است اما لبه ها را حفظ می کند

318
00:08:30,400 --> 00:08:32,479
تیز

319
00:08:30,879 --> 00:08:33,839
فقط فکر کردم که آن را در ویدیو قرار دهم

320
00:08:32,479 --> 00:08:34,320
برای هر کسی که می خواهد یک آجر بسازد

321
00:08:33,839 --> 00:08:35,680
دیوار

322
00:08:34,320 --> 00:08:37,919
و سپس می توانید اینجا را ببینید که وجود دارد

323
00:08:35,680 --> 00:08:39,919
یک مقیاس تاس کاری که انجام می دهید

324
00:08:37,919 --> 00:08:41,039
اگر جزئیات بیشتری می خواهید، آن را بچرخانید

325
00:08:39,919 --> 00:08:42,399
پایین بنابراین

326
00:08:41,039 --> 00:08:43,680
شما فقط می توانید آن را در زمانی که می توانید رها کنید

327
00:08:42,399 --> 00:08:45,440
همچنین آن را کم کنید تا نقطه یک را دوست داشته باشید

328
00:08:43,680 --> 00:08:47,120
این واقعاً جزئیات بالایی خواهد داشت

329
00:08:45,440 --> 00:08:48,800
یا اگر می خواهید جزئیات کمتری ارائه دهید

330
00:08:47,120 --> 00:08:51,120
می تواند آن را به 10 تبدیل کند.

331
00:08:48,800 --> 00:08:52,959
بنابراین هرچه کوچکتر باشد جزئیات بیشتری دارد

332
00:08:51,120 --> 00:08:54,320
بنابراین من فقط روی یک i تنظیم می کنم

333
00:08:52,959 --> 00:08:56,320
فکر کن یکی خیلی خوبه

334
00:08:54,320 --> 00:08:57,920
فقط توجه داشته باشید که جزئیات بالاتر است

335
00:08:56,320 --> 00:08:59,440
پس هر چه این را کوچکتر کنید

336
00:08:57,920 --> 00:09:00,959
قدرت پردازش بیشتری دارد

337
00:08:59,440 --> 00:09:01,920
طول بکشد و بیشتر طول بکشد

338
00:09:00,959 --> 00:09:04,000
در واقع

339
00:09:01,920 --> 00:09:05,680
آن را پردازش کنید تا شاید نخواهید بچرخید

340
00:09:04,000 --> 00:09:07,440
این بسیار کم است زیرا ممکن است کاهش یابد

341
00:09:05,680 --> 00:09:09,200
مخلوط کن لگی یا شاید خراب

342
00:09:07,440 --> 00:09:10,880
بسته به قدرت کامپیوتر شما

343
00:09:09,200 --> 00:09:12,720
بنابراین من فقط می خواهم آن را در یک رها کنم

344
00:09:10,880 --> 00:09:14,399
که برای من خیلی خوب کار می کند

345
00:09:12,720 --> 00:09:15,839
بنابراین اکنون ما فقط باید آن را در واقع ارائه دهیم

346
00:09:14,399 --> 00:09:17,680
داده برای جابجایی

347
00:09:15,839 --> 00:09:19,440
بنابراین اگر به حالت رندر برگردم می توانم

348
00:09:17,680 --> 00:09:21,519
Shift را کنترل کرده و کلیک کنید

349
00:09:19,440 --> 00:09:23,519
دو بار روی بافت آجری و شما می توانید

350
00:09:21,519 --> 00:09:24,160
ببینید که بافت آجر فاکتور دارد

351
00:09:23,519 --> 00:09:25,839
ارزش

352
00:09:24,160 --> 00:09:27,440
و این دقیقا همان چیزی است که ما می خواهیم

353
00:09:25,839 --> 00:09:28,560
جابجایی چون آجر ما آن را می خواهیم

354
00:09:27,440 --> 00:09:30,000
بیرون آمدن

355
00:09:28,560 --> 00:09:32,480
و سپس بقیه آن را می خواهیم باشیم

356
00:09:30,000 --> 00:09:33,040
پس بیایید این عامل را در نظر بگیریم

357
00:09:32,480 --> 00:09:34,160
همینجا

358
00:09:33,040 --> 00:09:36,399
و ما آن را به وصل می کنیم

359
00:09:34,160 --> 00:09:38,320
جابجایی در خروجی مواد

360
00:09:36,399 --> 00:09:40,480
حالا واقعاً خوب کار نمی کند

361
00:09:38,320 --> 00:09:42,160
در حال حاضر شما می توانید ببینید که آن را واقعا

362
00:09:40,480 --> 00:09:42,959
اتفاق عجیبی در حال رخ دادن است که قطعا

363
00:09:42,160 --> 00:09:45,279
نه آن چیزی که ما می خواهیم

364
00:09:42,959 --> 00:09:47,279
و این به این دلیل است که ما آن را تبدیل نکردیم

365
00:09:45,279 --> 00:09:49,440
به داده های جابجایی

366
00:09:47,279 --> 00:09:50,880
بنابراین کاری که باید انجام دهیم این است که shift a را فشار دهیم

367
00:09:49,440 --> 00:09:52,560
و ما باید به دنبال آن باشیم

368
00:09:50,880 --> 00:09:53,680
گره جابجایی

369
00:09:52,560 --> 00:09:55,680
و سپس ما فقط می توانیم آن را رها کنیم

370
00:09:53,680 --> 00:09:56,880
گره جابجایی درست در اینجا و ما می توانیم

371
00:09:55,680 --> 00:09:58,640
فقط این را پایین بیاور

372
00:09:56,880 --> 00:10:00,240
و سپس ما در واقع نمی خواهیم

373
00:09:58,640 --> 00:10:02,880
عامل رفتن به حالت عادی

374
00:10:00,240 --> 00:10:04,959
چون خاکستری تا بنفش است بنابراین ما می خواهیم

375
00:10:02,880 --> 00:10:06,640
برای قرار دادن این در واقع به ارتفاع

376
00:10:04,959 --> 00:10:08,320
بنابراین عامل از بافت آجر

377
00:10:06,640 --> 00:10:09,680
باید به سمت ارتفاع رفت

378
00:10:08,320 --> 00:10:11,279
و سپس جابجایی در

379
00:10:09,680 --> 00:10:12,720
جابجایی نیاز به رفتن به

380
00:10:11,279 --> 00:10:14,160
خروجی مواد در اینجا در

381
00:10:12,720 --> 00:10:16,160
مقدار جابجایی

382
00:10:14,160 --> 00:10:17,920
بنابراین اگر به اطراف نگاه کنید، اکنون می رویم

383
00:10:16,160 --> 00:10:18,640
می توانید ببینید که قطعا این کار را انجام می دهد

384
00:10:17,920 --> 00:10:20,720
چیزی

385
00:10:18,640 --> 00:10:22,160
گرچه دارد خمپاره را بیرون می زند و

386
00:10:20,720 --> 00:10:25,040
بیرون نمی زند

387
00:10:22,160 --> 00:10:25,440
آجرها پس ابتدا باید چه کاری انجام دهیم

388
00:10:25,040 --> 00:10:27,680
از همه

389
00:10:25,440 --> 00:10:28,480
آیا این سطح متوسط است که باید این را تغییر دهیم

390
00:10:27,680 --> 00:10:30,480
به صفر

391
00:10:28,480 --> 00:10:32,480
زیرا ما هیچ کدام از آن را نمی خواهیم و

392
00:10:30,480 --> 00:10:33,839
سپس ما نیز باید این مقیاس را تغییر دهیم

393
00:10:32,480 --> 00:10:34,880
پایین، بنابراین من می خواهم آن را به پایین تغییر دهم

394
00:10:33,839 --> 00:10:36,160
مثل 0.1

395
00:10:34,880 --> 00:10:37,760
و این قطعا بهتر است اما اینطور است

396
00:10:36,160 --> 00:10:40,800
هنوز خیلی قوی است، بنابراین من می خواهم

397
00:10:37,760 --> 00:10:42,079
آن را به شکل 0.008 تغییر دهید

398
00:10:40,800 --> 00:10:44,640
و شما می توانید در آنجا ببینید که بسیار است

399
00:10:42,079 --> 00:10:46,640
بهتر است که مقیاس بسیار واقعی تر باشد

400
00:10:44,640 --> 00:10:48,480
اما شما می توانید ببینید که هنوز هم معکوس است

401
00:10:46,640 --> 00:10:49,200
خمپاره به جای خمپاره خارج می شود

402
00:10:48,480 --> 00:10:51,440
آجر

403
00:10:49,200 --> 00:10:53,279
بنابراین برای تغییر این باید Shift را فشار دهیم

404
00:10:51,440 --> 00:10:55,279
a و ما فقط می توانیم جستجو کنیم

405
00:10:53,279 --> 00:10:56,720
برای یک گره معکوس بنابراین ما فقط می رویم

406
00:10:55,279 --> 00:10:58,560
برای رها کردن گره معکوس

407
00:10:56,720 --> 00:11:00,079
درست قبل از جابجایی و

408
00:10:58,560 --> 00:11:01,600
که ارزش ها را تغییر می دهد

409
00:11:00,079 --> 00:11:03,200
و سپس اگر شیفت را کنترل کنیم و کلیک کنیم

410
00:11:01,600 --> 00:11:04,480
از نظر اصولی یک لحظه طول می کشد

411
00:11:03,200 --> 00:11:05,360
برای بارگیری چون این کار را انجام می دهد

412
00:11:04,480 --> 00:11:07,040
جابجایی

413
00:11:05,360 --> 00:11:08,720
اما اکنون می توانید ببینید که اگر به آن نگاه کنید

414
00:11:07,040 --> 00:11:10,640
سمت اینجا این در واقع است

415
00:11:08,720 --> 00:11:12,160
دست انداز واقعی در حال حاضر شما می توانید ببینید که این است

416
00:11:10,640 --> 00:11:13,360
کیفیت بسیار پایین شما می توانید ببینید که چگونه

417
00:11:12,160 --> 00:11:15,040
گیجی که است

418
00:11:13,360 --> 00:11:16,800
و این به این دلیل است که ما واقعاً زوم کردیم

419
00:11:15,040 --> 00:11:18,320
نزدیک به آن تا زمانی که این را ارائه می کنید

420
00:11:16,800 --> 00:11:20,000
با دوربین آن همیشه می رود

421
00:11:18,320 --> 00:11:20,480
بسته به محل دوربین، تنظیم مجدد کنید

422
00:11:20,000 --> 00:11:22,480
است

423
00:11:20,480 --> 00:11:23,839
آن را به درستی با استفاده از

424
00:11:22,480 --> 00:11:25,519
زیربخش تطبیقی

425
00:11:23,839 --> 00:11:27,600
اما در واقع از نظر ما این کار را انجام خواهد داد

426
00:11:25,519 --> 00:11:29,440
و همچنین بنابراین ما فقط باید آن را به روز کنیم و

427
00:11:27,600 --> 00:11:30,079
سپس آن را به روز رسانی از جایی که ما

428
00:11:29,440 --> 00:11:32,240
نمای است

429
00:11:30,079 --> 00:11:33,279
بنابراین یک راه واقعا آسان برای به روز رسانی آن است

430
00:11:32,240 --> 00:11:35,360
فقط ضربه بزنید

431
00:11:33,279 --> 00:11:37,200
دو بار بر روی کلید تب و آن را وارد کنید

432
00:11:35,360 --> 00:11:38,959
حالت ویرایش و آن را به بازگشت

433
00:11:37,200 --> 00:11:39,200
حالت شی و این به نوعی به روز می شود

434
00:11:38,959 --> 00:11:40,720
آن را

435
00:11:39,200 --> 00:11:42,560
بنابراین می توانید ببینید که یک لحظه طول می کشد

436
00:11:40,720 --> 00:11:44,000
به روز رسانی آن کمی طول می کشد

437
00:11:42,560 --> 00:11:45,680
ما فقط منتظر می مانیم تا اینجا تمام شود

438
00:11:44,000 --> 00:11:48,399
ما آن را به پایان رسید می توانید ببینید که است

439
00:11:45,680 --> 00:11:50,160
جزئیات بسیار بالاتر، بنابراین بسیار بهتر است

440
00:11:48,399 --> 00:11:51,680
بنابراین من فقط می توانم به منطقه دیگری نقل مکان کنم

441
00:11:50,160 --> 00:11:53,360
در واقع من فقط می توانم وارد دوربین شوم

442
00:11:51,680 --> 00:11:54,000
و سپس می توانم فقط روی برگه دو ضربه بزنید

443
00:11:53,360 --> 00:11:56,079
کلید

444
00:11:54,000 --> 00:11:57,760
فقط برای تنظیم مجدد و البته اگر انجام دهید

445
00:11:56,079 --> 00:11:59,600
هر چیزی در اینجا مانند اگر شما را تغییر دهید

446
00:11:57,760 --> 00:12:00,560
گره ها یا هر چیزی که آن را به عنوان به روز می کند

447
00:11:59,600 --> 00:12:02,560
خوب و خواهد شد

448
00:12:00,560 --> 00:12:04,160
دوباره رندر همه درست و سپس فقط به

449
00:12:02,560 --> 00:12:05,839
این را کمی زیباتر کنید

450
00:12:04,160 --> 00:12:08,560
من می خواهم انجام دهم این است که شیفت را نگه دارم

451
00:12:05,839 --> 00:12:10,000
کلید و سپس کلیک راست کرده و بکشید و

452
00:12:08,560 --> 00:12:11,600
این مسیر کوچک را اضافه می کند

453
00:12:10,000 --> 00:12:13,760
درست اینجا، بنابراین من فقط می توانم این را بکشم

454
00:12:11,600 --> 00:12:15,760
و سپس کلیک راست کرده و بکشید

455
00:12:13,760 --> 00:12:17,440
یک مسیر دیگر اضافه کنید فقط به نظر می رسد یک

456
00:12:15,760 --> 00:12:18,880
کمی زیباتر این کاملا است

457
00:12:17,440 --> 00:12:20,000
اختیاری شما مجبور نیستید این کار را انجام دهید اگر

458
00:12:18,880 --> 00:12:21,519
شما نمی خواهید

459
00:12:20,000 --> 00:12:23,040
اما من فکر می کنم آن را فقط کمی کمک می کند

460
00:12:21,519 --> 00:12:24,639
کمی راحت تر دیده می شود

461
00:12:23,040 --> 00:12:25,600
و سپس می توانیم هر دو را تغییر مسیر دهیم

462
00:12:24,639 --> 00:12:26,160
اینها، بنابراین من می خواهم آن را نگه دارم

463
00:12:25,600 --> 00:12:28,160
کلید شیفت

464
00:12:26,160 --> 00:12:29,920
راست کلیک کنید و بکشید و مسیر را تغییر دهید

465
00:12:28,160 --> 00:12:30,639
بنابراین ما می‌توانم این را جابه‌جا کنم

466
00:12:29,920 --> 00:12:32,480
پایین

467
00:12:30,639 --> 00:12:34,320
بسیار خوب که کمی زیباتر به نظر می رسد

468
00:12:32,480 --> 00:12:36,079
خوب پس جابجایی انجام شده است

469
00:12:34,320 --> 00:12:37,519
پس حالا بیایید جلو برویم و این ظاهر را ایجاد کنیم

470
00:12:36,079 --> 00:12:38,399
واقعا زیباست و آن را بسیار بیشتر می کند

471
00:12:37,519 --> 00:12:40,160
فوتورئالیستی

472
00:12:38,399 --> 00:12:42,079
اگر اینجا زوم کنم می توانید همه اینها را ببینید

473
00:12:40,160 --> 00:12:44,079
آجرها بسیار بسیار مستقیم هستند

474
00:12:42,079 --> 00:12:45,760
و این واقعاً واقع بینانه نیست زیرا

475
00:12:44,079 --> 00:12:47,440
آجرها تا حدودی ارگانیک هستند

476
00:12:45,760 --> 00:12:49,360
کمی ناهموار و ناهموار پس من چه

477
00:12:47,440 --> 00:12:50,000
می خواهید انجام دهید این است که یک بافت اضافه کنید و از آن استفاده کنید

478
00:12:49,360 --> 00:12:52,079
بافت

479
00:12:50,000 --> 00:12:53,279
تا آجرها کمی ناهموار شوند

480
00:12:52,079 --> 00:12:54,000
من shift a را فشار می دهم و می روم

481
00:12:53,279 --> 00:12:56,720
برای جستجو در اینجا

482
00:12:54,000 --> 00:12:57,519
برای بافت نویز ما فقط آن را رها می کنیم

483
00:12:56,720 --> 00:12:58,639
همین پایین

484
00:12:57,519 --> 00:13:00,160
و سپس من می خواهم بافت را جابجا کنم

485
00:12:58,639 --> 00:13:01,519
هماهنگی و نقشه برداری کمی به عقب

486
00:13:00,160 --> 00:13:03,360
و سپس وکتور را وصل کنید

487
00:13:01,519 --> 00:13:05,040
به بردار بافت نویز و

488
00:13:03,360 --> 00:13:07,200
سپس کاری که می توانم انجام دهم این است که می توانم این را بگیرم

489
00:13:05,040 --> 00:13:09,839
فاکتور اینجا باشد و من می توانم آن را به آن وصل کنم

490
00:13:07,200 --> 00:13:10,560
ملات صاف است بنابراین اگر شیفت را کنترل کنم

491
00:13:09,839 --> 00:13:12,240
و روی این کلیک کنید

492
00:13:10,560 --> 00:13:14,000
دیدن این کمی ساده تر خواهد بود

493
00:13:12,240 --> 00:13:16,320
و می توانید ببینید که کمی طول کشیده است

494
00:13:14,000 --> 00:13:17,519
تا بارگذاری شود تا ما چه کنیم

495
00:13:16,320 --> 00:13:19,440
در حالی که ما فقط در حال بازی با آنها هستیم

496
00:13:17,519 --> 00:13:20,240
این است که ما فقط می توانیم به اینجا برویم

497
00:13:19,440 --> 00:13:22,160
بخش فرعی

498
00:13:20,240 --> 00:13:23,760
و ما می توانیم روی این نماد کوچک کلیک کنیم

499
00:13:22,160 --> 00:13:25,519
اینجا شبیه مانیتور است

500
00:13:23,760 --> 00:13:27,040
و این انطباق را پنهان می کند

501
00:13:25,519 --> 00:13:28,959
تقسیم بندی پس از آن خواهد شد

502
00:13:27,040 --> 00:13:30,720
پردازش بسیار سریعتر و سپس در

503
00:13:28,959 --> 00:13:32,959
پایان ما فقط می توانیم آن را دوباره روشن کنیم

504
00:13:30,720 --> 00:13:34,480
و سپس جابجایی را ارائه می دهد

505
00:13:32,959 --> 00:13:35,839
پس بیایید اینجا را بزرگنمایی کنیم و می توانید

506
00:13:34,480 --> 00:13:37,440
یه جورایی ببینم داره چیکار میکنه

507
00:13:35,839 --> 00:13:38,720
می‌خواهم ترازو را روی نویز بالا ببرم

508
00:13:37,440 --> 00:13:39,680
بافت بنابراین من می خواهم به نوبه خود به شاید

509
00:13:38,720 --> 00:13:41,120
مثل 40

510
00:13:39,680 --> 00:13:43,360
و می توانید ببینید که در آنجا فقط در حال اضافه کردن است

511
00:13:41,120 --> 00:13:44,560
توده ها و برجستگی های کوچک و این به نظر می رسد

512
00:13:43,360 --> 00:13:45,839
بسیار واقعی تر

513
00:13:44,560 --> 00:13:47,760
من همچنین قصد دارم تمام جزئیات را تغییر دهم

514
00:13:45,839 --> 00:13:48,480
راه تا 16 پس خوب است و

515
00:13:47,760 --> 00:13:49,920
دقیق

516
00:13:48,480 --> 00:13:51,839
بنابراین ما به آنجا برویم که می توانید با آن بازی کنید

517
00:13:49,920 --> 00:13:53,680
مقیاسی که می توانید با آن بازی کنید

518
00:13:51,839 --> 00:13:55,279
جزئیات واقعاً فقط به آنچه دوست دارید می رسد

519
00:13:53,680 --> 00:13:57,199
زیرا می توانید ببینید که آیا من این را رد می کنم

520
00:13:55,279 --> 00:13:57,920
وجود خواهد داشت مانند نه به تعداد

521
00:13:57,199 --> 00:14:00,639
برآمدگی ها

522
00:13:57,920 --> 00:14:02,000
اوم من در حدود 40 سالگی این را دوست دارم، فکر می کنم در 40 سالگی

523
00:14:00,639 --> 00:14:02,800
خیلی خوب به نظر می رسد، بنابراین من فقط هستم

524
00:14:02,000 --> 00:14:05,040
رفتن به ctrl

525
00:14:02,800 --> 00:14:06,560
شیفت کنید و روی این هم کلیک کنید

526
00:14:05,040 --> 00:14:08,399
فقط می خواهم کمی خاک اضافه کنم

527
00:14:06,560 --> 00:14:10,160
و گرانج و چیزهایی از این قبیل

528
00:14:08,399 --> 00:14:12,079
روی آجرها، بنابراین من فشار می‌دهم

529
00:14:10,160 --> 00:14:14,240
shift a و من می خواهم برای a جستجو کنم

530
00:14:12,079 --> 00:14:16,160
بافت نویز دیگری که ما داریم می رویم

531
00:14:14,240 --> 00:14:18,000
برای انداختن بافت نویز دیگری در اینجا

532
00:14:16,160 --> 00:14:18,800
و سپس می توانیم وکتور را نیز وصل کنیم

533
00:14:18,000 --> 00:14:21,199
از نقشه برداری

534
00:14:18,800 --> 00:14:22,399
تا این بردار پس بیایید شیفت را کنترل کنیم

535
00:14:21,199 --> 00:14:23,040
و بر روی noise texture کلیک کنید

536
00:14:22,399 --> 00:14:24,320
پیش نمایش آن

537
00:14:23,040 --> 00:14:25,920
من قصد دارم ترازو را بالا ببرم

538
00:14:24,320 --> 00:14:27,760
چیزی شبیه به 8 و سپس من می چرخم

539
00:14:25,920 --> 00:14:29,279
جزئیات تا 16.

540
00:14:27,760 --> 00:14:31,199
و سپس زبری را به بالا تبدیل می کنم

541
00:14:29,279 --> 00:14:33,519
مانند یک .68

542
00:14:31,199 --> 00:14:34,959
بنابراین اکنون کمی زبری بیشتری دارد

543
00:14:33,519 --> 00:14:36,800
کاری که من می خواهم انجام دهم این است که می خواهم از این استفاده کنم

544
00:14:34,959 --> 00:14:38,320
بافت نویز و آن را با هم مخلوط کنید

545
00:14:36,800 --> 00:14:39,600
بافت آجری و سپس قرار می دهیم

546
00:14:38,320 --> 00:14:41,120
که به رنگ پایه

547
00:14:39,600 --> 00:14:42,720
بنابراین به نظر می رسد که کمی دارد

548
00:14:41,120 --> 00:14:43,199
گرانج بیشتر و خاک و چیزهایی از این قبیل

549
00:14:42,720 --> 00:14:44,800
که

550
00:14:43,199 --> 00:14:46,880
بنابراین برای مخلوط کردن اینها با هم می خواهم

551
00:14:44,800 --> 00:14:47,199
shift a را فشار دهید و من به جستجو می روم

552
00:14:46,880 --> 00:14:49,199
برای

553
00:14:47,199 --> 00:14:51,120
یک مخلوط rgb و ما فقط می خواهیم رها کنیم

554
00:14:49,199 --> 00:14:52,639
میکس rgb را اینجا و بعد

555
00:14:51,120 --> 00:14:54,320
ما فاکتور را در نظر می گیریم

556
00:14:52,639 --> 00:14:55,199
بافت نویز و آن را به این وصل کنید

557
00:14:54,320 --> 00:14:57,120
عامل

558
00:14:55,199 --> 00:14:59,760
و سپس از ترکیب ما تغییر می کنیم

559
00:14:57,120 --> 00:15:01,360
این برای تاریک شدن پس اینجا تاریک است

560
00:14:59,760 --> 00:15:03,040
و سپس می توانیم shift و کلیک را کنترل کنیم

561
00:15:01,360 --> 00:15:04,160
روی آن تا ببینیم چه کار می کند پس ما داریم

562
00:15:03,040 --> 00:15:06,000
این مجموعه برای تاریک شدن

563
00:15:04,160 --> 00:15:08,079
و سپس بافت آجری وارد می شود

564
00:15:06,000 --> 00:15:10,240
رنگ یک پس رنگ دو

565
00:15:08,079 --> 00:15:12,560
بیایید این را قهوه ای تیره کنیم پس من هستم

566
00:15:10,240 --> 00:15:13,600
آن را بسیار تاریک می کنم و می توانید ببینید

567
00:15:12,560 --> 00:15:15,040
که اکنون در حال افزودن است

568
00:15:13,600 --> 00:15:17,120
آن سر و صدا وجود دارد و فقط به نظر می رسد

569
00:15:15,040 --> 00:15:19,199
کمی کثیف و قدیمی و فرسوده

570
00:15:17,120 --> 00:15:20,399
به طوری که به نظر می رسد واقعا عالی در حال حاضر من نیز

571
00:15:19,199 --> 00:15:22,480
این بافت نویز را می خواهید

572
00:15:20,399 --> 00:15:24,160
برای کمک به دست انداز به طوری که

573
00:15:22,480 --> 00:15:24,720
فقط کمی برجستگی دارد

574
00:15:24,160 --> 00:15:26,399
و چیزهای دیگر

575
00:15:24,720 --> 00:15:27,920
زیرا آجرها بسیار زبر هستند و

576
00:15:26,399 --> 00:15:29,199
ناهموار، بنابراین من می خواهم روی این برآمدگی کلیک کنم

577
00:15:27,920 --> 00:15:31,199
و Shift d را فشار می دهم

578
00:15:29,199 --> 00:15:32,959
و فقط آن را اینجا رها کنید و سپس من

579
00:15:31,199 --> 00:15:34,720
نیاز به جابجایی همه چیز

580
00:15:32,959 --> 00:15:36,880
خوب بهتر است فضای بیشتری داشته باشیم

581
00:15:34,720 --> 00:15:38,560
اکنون این ضربه دوم را در اینجا داریم

582
00:15:36,880 --> 00:15:40,639
و ما ارتفاع رفتن به داخل را داریم

583
00:15:38,560 --> 00:15:41,600
اولی و حالت عادی دارد می رود

584
00:15:40,639 --> 00:15:44,079
به حالت عادی

585
00:15:41,600 --> 00:15:46,160
بنابراین اکنون این ورودی ارتفاع اضافی را داریم

586
00:15:44,079 --> 00:15:46,880
و ما می توانیم چیزهایی را در آن قرار دهیم و به آن اضافه کنیم

587
00:15:46,160 --> 00:15:48,639
برآمدگی

588
00:15:46,880 --> 00:15:50,160
بنابراین من عامل را از

589
00:15:48,639 --> 00:15:51,040
این بافت نویز و من می خواهم وصل کنم

590
00:15:50,160 --> 00:15:53,120
اینجا خیلی پایینه

591
00:15:51,040 --> 00:15:54,639
در ارتفاع درست اینجا و اکنون می توانید

592
00:15:53,120 --> 00:15:56,639
ببینید که این همه چیز را می سازد

593
00:15:54,639 --> 00:15:57,680
فوق العاده فوق العاده ناهموار و پس از آن ما نیز می توانیم

594
00:15:56,639 --> 00:15:59,199
معکوس را خاموش کنید

595
00:15:57,680 --> 00:16:00,959
زیرا ما واقعاً نیازی به استفاده از آن نداریم

596
00:15:59,199 --> 00:16:02,240
در این یکی و سپس ما نیز می توانیم بازی کنیم

597
00:16:00,959 --> 00:16:03,920
در اطراف با قدرت تا

598
00:16:02,240 --> 00:16:05,519
در حال حاضر بسیار قوی است بنابراین من هستم

599
00:16:03,920 --> 00:16:07,120
من آن را رد می کنم زیرا من می خواهم

600
00:16:05,519 --> 00:16:08,279
آن را ظریف تر است، بنابراین من فکر می کنم من

601
00:16:07,120 --> 00:16:10,880
تبدیل این به مانند a

602
00:16:08,279 --> 00:16:12,240
.25 فقط به این نگاه کنید که ما به آنجا می رویم

603
00:16:10,880 --> 00:16:14,000
خیلی بهتر به نظر می رسد، بنابراین می توانید ببینید

604
00:16:12,240 --> 00:16:15,519
خشن است اما فوق العاده نیست

605
00:16:14,000 --> 00:16:17,360
خشن که خیلی خوب به نظر می رسد

606
00:16:15,519 --> 00:16:18,800
در حال حاضر من همچنین می خواهم به اضافه کردن برخی از grungy دیگر

607
00:16:17,360 --> 00:16:19,120
چیزها و من همچنین می خواهم آن را به نظر برسانم

608
00:16:18,800 --> 00:16:21,440
مانند

609
00:16:19,120 --> 00:16:23,199
چند تکه از دیوار آجری وجود دارد

610
00:16:21,440 --> 00:16:24,880
که به نوعی در حال فرو ریختن بوده اند پس چی

611
00:16:23,199 --> 00:16:26,079
من می خواهم انجام دهم این است که shift a را فشار دهید و من هستم

612
00:16:24,880 --> 00:16:28,320
رفتن به جستجو برای a

613
00:16:26,079 --> 00:16:29,360
یک مخلوط دیگر rgb و من فقط می ریزم

614
00:16:28,320 --> 00:16:31,519
این مخلوط rgb

615
00:16:29,360 --> 00:16:33,519
درست در اینجا، بنابراین کاری که من می خواهم انجام دهم استفاده است

616
00:16:31,519 --> 00:16:34,160
این بافت نویز و وصل آن را به

617
00:16:33,519 --> 00:16:36,000
مخلوط کردن

618
00:16:34,160 --> 00:16:38,399
اما من فقط می خواهم از برخی موارد خاص استفاده کنم

619
00:16:36,000 --> 00:16:40,320
نواحی در حال فروپاشی را مسن تر می کند

620
00:16:38,399 --> 00:16:42,240
قطعات، بنابراین من می خواهم shift a و را فشار دهم

621
00:16:40,320 --> 00:16:44,240
من می خواهم برای یک رمپ رنگی جستجو کنم

622
00:16:42,240 --> 00:16:45,759
فقط آمپر رنگ را همینجا رها کنید و

623
00:16:44,240 --> 00:16:47,279
سپس این بافت نویز درست اینجاست

624
00:16:45,759 --> 00:16:49,440
رفتن به فاکتور

625
00:16:47,279 --> 00:16:50,399
فاکتور بافت نویز بنابراین i

626
00:16:49,440 --> 00:16:52,240
اکنون می تواند کنترل کند

627
00:16:50,399 --> 00:16:53,600
شیفت کنید و روی نویز بافت کلیک کنید و

628
00:16:52,240 --> 00:16:54,959
ما می توانیم آن را پیش نمایش کنیم

629
00:16:53,600 --> 00:16:56,720
بنابراین من می خواهم آن را خیلی بیشتر بسازم

630
00:16:54,959 --> 00:16:58,959
متضاد فقط که ما داریم

631
00:16:56,720 --> 00:17:00,639
برخی از مناطق اما نه همه مناطق بنابراین من هستم

632
00:16:58,959 --> 00:17:02,079
قرار است این راه را بارها و بارها بیاورم

633
00:17:00,639 --> 00:17:02,800
من همچنین می خواهم برگه سفید را بیاورم

634
00:17:02,079 --> 00:17:04,559
راه به پایان رسید

635
00:17:02,800 --> 00:17:06,480
بنابراین می توانید ببینید که اکنون ما فقط داریم

636
00:17:04,559 --> 00:17:07,600
برخی از بیت ها سفید هستند اما بیشتر آنها

637
00:17:06,480 --> 00:17:09,839
از آن سیاه است

638
00:17:07,600 --> 00:17:11,520
بنابراین من اکنون می توانم از این آمپلی فایر رنگ به عنوان استفاده کنم

639
00:17:09,839 --> 00:17:12,480
فاکتور برای این ترکیب بنابراین ما به

640
00:17:11,520 --> 00:17:14,480
رنگ را بگیر

641
00:17:12,480 --> 00:17:16,319
و آن را در فاکتور قرار دهید و سپس i

642
00:17:14,480 --> 00:17:17,919
می توانید shift را کنترل کنید و روی آن کلیک کنید

643
00:17:16,319 --> 00:17:20,000
بنابراین من نمی خواهم سفید باشد، من آن را می خواهم

644
00:17:17,919 --> 00:17:21,439
به نوعی مانند یک نوع زرد

645
00:17:20,000 --> 00:17:23,679
رنگ قهوه ای مایل به برنزه

646
00:17:21,439 --> 00:17:24,880
بنابراین من رنگ 2 را می گیرم و هستم

647
00:17:23,679 --> 00:17:26,720
می خواهم آن نوع مانند یک

648
00:17:24,880 --> 00:17:28,000
رنگ مایل به قهوه ای یا برنزه

649
00:17:26,720 --> 00:17:29,760
چیزی شبیه به این هر چه شما می خواهید

650
00:17:28,000 --> 00:17:31,760
مانند قهوه ای روشن و سپس

651
00:17:29,760 --> 00:17:33,360
این مخلوط rgb دیگر آن را به تیره و

652
00:17:31,760 --> 00:17:35,120
که به رنگ یک می رود

653
00:17:33,360 --> 00:17:36,559
پس بیایید shift را کنترل کنیم و روی آن کلیک کنیم

654
00:17:35,120 --> 00:17:38,000
بنابراین بسیار خوب به نظر می رسد اما

655
00:17:36,559 --> 00:17:39,760
در حال حاضر واقعاً معنی ندارد

656
00:17:38,000 --> 00:17:40,240
زیرا به آن کمک نمی کند

657
00:17:39,760 --> 00:17:42,400
دست انداز

658
00:17:40,240 --> 00:17:43,840
بنابراین آن را مانند برش در آن نیست

659
00:17:42,400 --> 00:17:45,520
جزئیات اضافی است

660
00:17:43,840 --> 00:17:47,200
بنابراین من در واقع می خواهم این را در قسمت قرار دهم

661
00:17:45,520 --> 00:17:48,559
دست انداز نیز و آن راه

662
00:17:47,200 --> 00:17:50,080
جایی که این قسمت ها قرار است باشد

663
00:17:48,559 --> 00:17:50,880
در حال قطع شدن است و به نوعی می رود

664
00:17:50,080 --> 00:17:52,640
شبیه

665
00:17:50,880 --> 00:17:54,559
آن قسمت از دیوار آجری نوعی است

666
00:17:52,640 --> 00:17:54,960
در حال فرو ریختن دور، بنابراین من قصد دارم یک

667
00:17:54,559 --> 00:17:56,480
دست انداز

668
00:17:54,960 --> 00:17:58,080
Shift d را فشار دهید ما فقط آن را رها می کنیم

669
00:17:56,480 --> 00:17:59,679
در اینجا و ما یک ضربه سوم ایجاد می کنیم

670
00:17:58,080 --> 00:18:01,840
و سپس من می خواهم سطح شیب دار رنگ را انتخاب کنم

671
00:17:59,679 --> 00:18:02,640
اینجا و رنگ را بگیرید و به آن وصل کنید

672
00:18:01,840 --> 00:18:03,919
ارتفاع

673
00:18:02,640 --> 00:18:05,600
و آنجا که بروید می توانید آن را ببینید

674
00:18:03,919 --> 00:18:07,360
قطعا بهتر به نظر می رسد من می خواهم

675
00:18:05,600 --> 00:18:08,240
معکوس را روشن کنید زیرا من آن را می خواهم

676
00:18:07,360 --> 00:18:09,679
انگار داره میره

677
00:18:08,240 --> 00:18:11,280
به جای خارج شدن، بنابراین ما می رویم

678
00:18:09,679 --> 00:18:12,799
در معکوس و سپس من نیز می خواهم

679
00:18:11,280 --> 00:18:14,400
قدرت را کمی افزایش دهید

680
00:18:12,799 --> 00:18:16,080
بسیار خوب و سپس اجازه دهید یک را نیز قرار دهیم

681
00:18:14,400 --> 00:18:17,280
ارزش به زبری

682
00:18:16,080 --> 00:18:19,039
بنابراین کاری که من می خواهم انجام دهم این است که فقط بگیرم

683
00:18:17,280 --> 00:18:20,960
این را در اینجا مخلوط کنید و ما رنگ را قرار می دهیم

684
00:18:19,039 --> 00:18:21,360
اکنون که این کار را انجام می دهیم به مقدار زبری وارد می شود

685
00:18:20,960 --> 00:18:23,120
این

686
00:18:21,360 --> 00:18:24,799
فوق العاده براق است شما می توانید ببینید که چگونه

687
00:18:23,120 --> 00:18:25,280
براق است که تقریباً به نظر می رسد

688
00:18:24,799 --> 00:18:27,440
مرطوب

689
00:18:25,280 --> 00:18:29,520
اوم من این را نمی خواهم، من کنترل بیشتری می خواهم

690
00:18:27,440 --> 00:18:30,880
از اینکه چقدر می خواهم براق باشم

691
00:18:29,520 --> 00:18:32,720
بنابراین من شیفت a را فشار می دهم

692
00:18:30,880 --> 00:18:34,480
رفتن به جستجوی یک رمپ رنگی و

693
00:18:32,720 --> 00:18:36,240
آمپر رنگ را همین جا می اندازیم

694
00:18:34,480 --> 00:18:38,080
بنابراین اکنون کاری که می توانم انجام دهم این است که می توانم روی آن کلیک کنم

695
00:18:36,240 --> 00:18:39,120
این تب سیاه اینجا که در حال رفتن است

696
00:18:38,080 --> 00:18:40,559
از طریق ناهمواری

697
00:18:39,120 --> 00:18:42,320
و من فقط می توانم این را روشن کنم و آن را درست کنم

698
00:18:40,559 --> 00:18:43,840
بیشتر و بیشتر سفید است و شما می توانید آن را ببینید

699
00:18:42,320 --> 00:18:45,440
همانطور که من آن را روشن می کنم آن را می سازد

700
00:18:43,840 --> 00:18:47,280
آجر بیشتر و بیشتر خشن است

701
00:18:45,440 --> 00:18:48,720
بنابراین من نمی خواهم آنها آنقدر خشن باشند

702
00:18:47,280 --> 00:18:50,720
چون خیلی خشن است اما اگر من

703
00:18:48,720 --> 00:18:52,559
آن را رد کنید که قطعا خیلی براق است

704
00:18:50,720 --> 00:18:53,919
بنابراین دقیقاً مانند یک خاکستری روشن

705
00:18:52,559 --> 00:18:55,760
همچین چیزی خیلی خوبه

706
00:18:53,919 --> 00:18:58,000
خوب پس ما تقریباً با این کار تمام شده ایم

707
00:18:55,760 --> 00:19:00,480
مواد بیایید فقط به اینجا برگردیم

708
00:18:58,000 --> 00:19:02,320
به اصلاح کننده ها و سپس می توانیم روشن کنیم

709
00:19:00,480 --> 00:19:03,280
تقسیم بندی به طوری که آن را در واقع

710
00:19:02,320 --> 00:19:05,679
پیش نمایش آن

711
00:19:03,280 --> 00:19:07,039
و اکنون مطالب نهایی را بررسی کنید

712
00:19:05,679 --> 00:19:08,799
فقط می خواهم دوباره آن را به روز کنم، بنابراین من فقط هستم

713
00:19:07,039 --> 00:19:10,400
آن را انتخاب کنید و سپس دوبار ضربه بزنید

714
00:19:08,799 --> 00:19:12,000
روی برگه، بنابراین به حالت ویرایش می‌رود

715
00:19:10,400 --> 00:19:13,520
و سپس به حالت شی برگردید

716
00:19:12,000 --> 00:19:15,520
و این فقط آن را به روز می کند ما فقط آن را به روز خواهیم کرد

717
00:19:13,520 --> 00:19:17,760
صبر کنید تا بارگذاری شود و ما به آنجا می رویم

718
00:19:15,520 --> 00:19:20,080
فوق العاده زیبا و جابجایی فوق العاده است

719
00:19:17,760 --> 00:19:22,160
سرد و همچنین به دلیل آجر در واقع

720
00:19:20,080 --> 00:19:24,400
از مش بیرون بیایید تا به آنجا برویم

721
00:19:22,160 --> 00:19:25,360
این است که رویه تمام شده وجود دارد

722
00:19:24,400 --> 00:19:27,679
مواد آجری

723
00:19:25,360 --> 00:19:29,440
با جابجایی واقعی می توانید ببینید

724
00:19:27,679 --> 00:19:31,200
اینجا در کنار، از real استفاده می کند

725
00:19:29,440 --> 00:19:32,960
جابجایی و در واقع در حال ترکیدن است

726
00:19:31,200 --> 00:19:34,400
از آن آجرها در مواد استفاده کنید

727
00:19:32,960 --> 00:19:35,919
بنابراین برای این ویدیو این اتفاق خواهد افتاد

728
00:19:34,400 --> 00:19:37,280
از تماشای شما متشکرم و امیدوارم شما

729
00:19:35,919 --> 00:19:38,799
از آموزش لذت برد

730
00:19:37,280 --> 00:19:40,000
و اگر مایلید به این امر کمک کنید

731
00:19:38,799 --> 00:19:41,120
کانالی که دارم میخام درست کنم مخلوط کن

732
00:19:40,000 --> 00:19:42,240
محتوا برای امرار معاش

733
00:19:41,120 --> 00:19:44,240
بنابراین اگر شما می خواهید برای کمک به حمایت از

734
00:19:42,240 --> 00:19:45,280
کانال و همچنین دریافت فایل های پروژه

735
00:19:44,240 --> 00:19:47,120
برای آموزش های من

736
00:19:45,280 --> 00:19:49,200
سپس می توانید این کار را در فروشگاه gumroad من انجام دهید

737
00:19:47,120 --> 00:19:50,960
و صفحه حامی من پیوندها هستند

738
00:19:49,200 --> 00:19:52,400
در توضیحات اما ممنون

739
00:19:50,960 --> 00:19:56,160
دارم میبینم و امیدوارم ببینمت

740
00:19:52,400 --> 00:19:56,160
در ویدیوی آینده
